從訂單排隊到消費獎勵:探索新的商業模式?電商模式設計
前文引言:
莞云社交新零售系統:社交電商新零售就是社交+電商,建立在社交基礎上的電商 模式,也就是通過社交軟件或社交活動把產品分享出去,來實現貨品銷售,在分享過程中分 享者和被分享者人人都可以參與和得到利益,比如微三云就是拼團式的社交電商,那除了拼 團式還有分享式、平臺式社交電商等等
解析訂單排隊模式+電商模式設計+平臺營銷運營
客戶案例分享,引流用排隊免單,一天5萬單,模式哪里都有,能落地循環的模式更重要。
一 什么是訂單排隊模式?
訂單排隊獎勵是一種新型的消費激勵機制,它可以讓消費者在購買商品的同時,享受后續消費者的獎勵分成,用戶在平臺上購買商品后,平臺會將商品的一部分收入放入獎金池,用戶根據消費的下單時間順序排隊領取獎勵。這種功能適用于線上或線下的商品,可以幫助平臺快速增加會員或者清理庫存的一種營銷激勵模式。
二、訂單排隊規則
1.開啟排隊返利:用戶下單才就會獲得一個排隊返利名額;
2.全網一 一公排排隊,按下單順序排位返;
3.推薦關系優先排自己后面,幫助快速返;
4.百分百全返,以每5單為基礎返完第一單即出局;
5.出局后強制復投點位,再次參與排隊全返。
三、訂單排隊模式玩法舉例:
以1000商品為例,排列獎30%,成本40%,平臺利潤30%
假設你是用戶A,你購買了一款價值1000元的商品,你就可以獲得一個排隊獎勵的名額,這個名額的權益是拿后5單的30%,也就是說你可以從后面消費者中分得5單*30%共1500的排列獎勵。
例如,用戶B在你之后購買了同樣的商品,你就可以得到1000元的30%,也就是300元。用戶C和D也在你之后購買了同樣的商品,你就可以再得到2個300元。這樣,你就拿到了你的排隊獎勵的權益30%,也就是300元,如此類推,E,F也陸續加入平臺消費,那就等于排在你后臺的這5單都拿完獎勵后你就就出局了,出局后系統會強制讓復投,這樣你又下一筆訂單,平臺會通過你賺到的收益 來自動復投。那在整個過程中你就拿到 了1500-1000復投商品=500元+一件商品,實現“0”擼制消費及賺錢模式。
當你的排隊獎勵的權益用完后,你就不再享受后續消費者的獎勵分成,而是輪到用戶B來享受。用戶B也可以從后面的消費者中分得每單的30%的獎金,也就是1500元。后續的用戶,在用戶B之后的消費者購買了同樣的商品,用戶B就可以得到每單300元的獎金,直到 B也拿走了后面5單后就出局。如此類推。。。
這樣,此模式就形成了一個消費獎勵的循環,每個消費者都可以在購買商品的同時,獲得后續消費者的獎勵分成,從而增加消費的樂趣和動力。
四、訂單排隊系統前端展示
案例分享
第一種:排隊免單之異業聯盟(全網一條線排隊)
規則介紹:用戶消費所關聯的訂單,按完成時間順序進入排隊,包括線上商城、大禮包、連鎖店的共享門店、線下商家的異業聯盟等。每次訂單完成后的免單獎勵會分配給正在免單的用戶,平臺可設置同時參與免單的用戶人數與各自獎勵比例,當有用戶達到免單金額后會立即出局,讓下一個用戶進入免單隊列,獎勵有盈余時會累積到分紅池進行下一階段發放。
訂單的獎勵金額按照(在活動中的訂單按照(訂單金額*分紅比例 *正在免單用戶均分比例)發放給正在免單的用戶,參與排隊的訂單有消費區間和消費頻次的限制,下單成功或訂單完成的訂單可參與排隊。
舉例說明:舉例(商城):平臺設置活動可三個用戶同時免單,訂單金額不同,平臺拿出某訂單金額的 40% 作為獎勵發放給正在免單的用戶,當訂單分紅金額有盈余會流入獎金池。
用戶D在活動中完成一筆600元的該訂單,則平臺會拿出240元發放給正在免單的用戶A(占50%;可分120元)、B(占30%;可分72元)、C(占20%;可分48元)
舉例(異業聯盟):平臺設置活動支持 1 個用戶免單,商家讓利一定比例,該比例的金額發放給正在免單的用戶,直至拿滿出局,下一個用戶繼續享受排隊獎勵。
用戶B在活動中在W商家店鋪完成一筆100元的訂單,則商家會讓利20元發放給正在免單的用戶A(占;可分20元),用戶C消費,A同樣獲得20元,直至拿慢100元出局,再由B繼續享受排隊獎勵。
多筆訂單:一個用戶可以有多筆訂單參與活動,當前排名:下單用戶可查看訂單當前排名,免單進度條:正在免單的用戶可查看免單進度條,分紅獎勵:所有參與活動的用戶都可查看分紅獎勵(排隊獎勵、直推加速、復購加速)
模式優勢:
促進消費循環:通過設置爆品商品有機會免單,讓消費者感受到無痛消費,從而敢于消費,促進了消費的循環。這有助于提高消費者的購買意愿和頻率,增加平臺的銷售額。線上商城引流:該模式能夠為線上商城吸引更多的用戶流量。消費者為了獲得免單機會,會更愿意在商城進行購物,從而提高商城的知/名度和用戶活躍度。實體門店引流:對于連鎖門店來說,這種模式可以將線上的流量引導到線下門店,真正實現線上和線下的結合。這有助于增加門店的客流量,提高門店的銷售業績。異業聯盟引流:對于入駐異業聯盟的商家,該模式可以吸引更多的消費者到店。一旦消費者到店,消費就會變得更加自然,從而提高商家的銷售額和知/名度。解決引流和復購問題:該模式旨在解決平臺前期用戶數量少、轉化難、拓客難、分享難的引流問題,以及銷售額增長緩慢、銷售低迷的復購問題。通過免單獎勵和排隊機制,能夠吸引新用戶,提高用戶的忠誠度和復購率??偟膩碚f,這種訂單排隊免單獎勵模式能夠有效地促進消費,為線上商城、實體門店和異業聯盟等帶來更多的流量和銷售機會,同時也能滿足消費者的需求,實現平臺、商家和消費者的多贏局面。
第二種:訂單排隊領紅包(多店獨立排隊)
一,獎勵模式概述:1.用戶線下消費,線上領取紅包獎勵,參與門店的排隊讓利活動。2.每個門店獨立運行紅包排隊獎勵,以避免因產品利潤率不同導致超額獎勵。3.用戶粘性強,能賦能線下商家,增益平臺消費。4.線上線下充分結合門店消費場景,用戶有多種消費獎勵可拿,包括自購獎、排隊獎、平均獎。每次在門店消費必得自購獎,完成訂單進入排隊后按時間逐一發放排位獎,門店讓利給排隊等待中的消費者發放平均獎。
舉例詳細剖析:假設某門店讓利比例為 20%:
用戶參與度:觀察用戶對該模式的參與熱情,包括參與排隊讓利活動的人數、消費頻率等。用戶參與度高表明模式對用戶有吸引力。商家收益:評估線下商家在采用該模式后的銷售額增長情況、客流量變化以及利潤率的改變。商家收益的增加說明模式對商家具有積極的賦能作用。平臺活躍度:關注平臺的活躍度,如用戶注冊量、活躍度、交易數量等指標的變化。平臺活躍度的提升意味著模式能夠增益平臺的消費。消費者滿意度:通過用戶反饋、評價等方式了解消費者對該模式的滿意度。消費者的滿意度高說明模式能夠讓消費者受益,符合他們的期望。市場競爭力:比較該模式與其他類似模式在市場上的競爭力,看是否能夠吸引更多的用戶和商家,提高市場份額。
排隊紅包獎勵模式,通過線下消費、線上領取獎勵以及門店排隊讓利活動,實現了用戶、門店和平臺的多贏局面。
總結:對于平臺說可快速銷貨,打造裂變。對于消費者來說,不僅能實現“0”擼制消費還能賺錢的一個免費模式。想要源碼搭建和部署這套訂單排隊系統的可以聯系微三云麥超;更多商業模型系統 或 如需了解更多關于 此類 商業模式細節問題!
小編介紹:微三云集團 麥超:
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